lunes, 18 de mayo de 2009

NOMBRE: RUBEN IGNACIO VILLARROEL PARES
CURSO: 6ºA
COLEGIO: KINGSTON COLLEGE
EDAD: 10 AÑOS
The legend of zelda phantom hourglass DS

VolverPREGUNTAS HABITUALES


1- ¿Para qué valen los cristales espirituales que encuentro por el juego?

Sirven para aumentar el poder de tu espada o la resistencia de tu escudo. Mira aquí para tener más información.

2- ¿Dónde consigo las partes del barco o tesoros que me faltan?

No hay ningún sitio específico para conseguir las diferentes piezas. Tendrás que encontrar tesoros, abrir cofres en templos, comprar en las tiendas, etc. Además podrás conseguir piezas y tesoros repetidos...si es así, véndelos para conseguir aumentar tu fortuna.



3- ¿Hay caña para pescar en este juego?

Sí, además podrás guardar los peces conseguidos en un apartado especial. Para conseguirla, debes ir a la Isla de Bannan y encontrar a la sirena. Mira en secretos para saber más.



4- Veo una rana dorada que salta del agua, ¿vale para algo?

Al principio no, pero cuando visites la Isla Ignota y averigües su secreto, sí tendrán mucha utilidad. Cada rana que encuentres a la que dispares, te proporcionará un atajo hacia ese mismo punto. Hay seis en total. Mira en el apartado de secretos para resolver el acertijo de la Isla ignota.



5- En el Barco Fantasma tengo que pulsar unas palancas y aunque he leído el cartel donde me pone el orden correcto no consigo lograrlo, ¿por qué me ocurre esto?

En ese caso los números se refieren al momento que debes pulsar cada palanca, no al número de la palanca.
Es decir, contando desde la izquierda, la primera que debes pulsar es la cuarta, la segunda será la primera, la tercera la última, después la segunda y para terminar la tercera.



6- ¿Se puede intercambiar tesoros o piezas del barco con otros amigos a través de la comunicación inalámbrica de la consola?

Sí, mira en el apartado del trovador dentro de secretos para saber cómo se hace.



7- Encuentro varios objetos que puedo cambiar por otros, pero no sé cómo seguir.

Hay varios objetos que los personajes del juego pierden y te entregan a ti, puedes ir cambiándolos por otros para ayudar a esos personajes y además, conseguir un premio al final. Para saber cómo conseguirlos y dónde cambiarlos mira el apartado "Búsqueda de objetos perdidos" dentro de secretos.



8- ¿Cómo activo los dos ojos que se cierran si les apunto, dentro del Templo de Hielo?

Tienes que colgar una cuerda entre los dos postes y disparar las flechas hacia ésta, para que reboten hacia arriba. Al disparar hacia abajo, los ojos permanecen abiertos.



VolverMAPAS DEL TESORO Y TESOROS HUNDIDOS


Los mapas del tesoro te los entregarán en diferentes momentos del juego. En total hay 31 y contienen el sitio exacto del océano en donde puedes usar la grúa para encontrar un cofre.

Estos cofres contienen numerosas rupias. Debajo de la tabla de los mapas del tesoro tienes un mapa con la localización de todos los tesoros hundidos.
Localización
Momento
Objetos
Notas
1
Isla del Cañón Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno En un cofre que hay cerca de las abejas.
2
Isla Molida Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Pala Cava en la mancha que se ve dentro de la cueva.
3
Isla de Fuego Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Pala Cava en la mancha que se ve en el sótano de la casa de la adivina.
4
Isla de Fuego Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Habla con el personaje que te hablaba de las tres antorchas, él te indicará donde encontrarlo.
5
Isla de Zauz Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Pala Cavando en una mancha en el suelo.
6
Isla Ignota Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Pala Cava debajo de una inscripción para encontrarlo.
7
Isla de Viento Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Vence a varios enemigos para que parezca un cofre.
8
Isla de Viento Después de pasar por segunda vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Hay un cofre en el sureste del desierto.
9
Isla Mercay Después de pasar por tercera vez por el templo del Rey del Mar. 50 rupias Después de conseguir el cañón puedes comprárselo a un personaje vestido de verde.
10
Isla Mercay Después del Templo del Valor. Pala Cava bajo un árbol situado a la derecha de la casa del abuelo.
11
Templo del Rey del Mar, en el sótano 6. Durante la cuarta visita al templo del Rey del Mar. Arco Dispara una flecha a un ojo, en el muro noroeste para que aparezca un cofre.
12
Isla Mercay Después de pasar por cuarta vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Hablando con el trovador.
13
Isla Molida Después de pasar por cuarta vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Habla con el personaje que hay cerca del muelle.
14
Isla Goron Después de pasar por cuarta vez por el templo del Rey del Mar. Arco Dispara a todos los enemigos en lo alto de la montaña.
15
Templo Goron, planta baja. Dentro del templo goron. Ninguno En una cornisa al noreste hay un cofre.
16
Isla Goron Después del templo goron. Bombuchus Usa un bombuchu en el laberinto para activar un interruptor y así hacer aparecer un cofre.
17
Isla Nevada Después del templo de hielo. Garra, Pala Usa la garra para llegar a una pequeña isla y cava en el centro de ella.
18
Islote del Hoyo Después del templo de hielo. Pala Paga para participar en el juego de cavar. Aparece aleatoriamente.
19
Islote del Hoyo Después del templo de hielo. Pala Paga para participar en el juego de cavar. Aparece aleatoriamente.
20
Isla Molida Después del templo de hielo. Garra y Pala Usa el gancho para llegar a la pequeña isla que hay y cava cerca del árbol grande.
21
Isla de Bannan Después del templo de hielo. Pala Cava justo al oeste del cartel que hay a la entrada de la casa del explorador.
22
Isla de Bannan Después del templo de hielo. Garra Usa la garra para llegar a la isla que hay al noreste, cerca al juego del cañón. Cava entre los dos cofres.
23
Templo del Rey del Mar, en el sótano 5. Durante la quinta visita al templo del Rey del Mar. Bombas, Bombuchus y Pala. Usa las bombas y los bombuchus para acceder a las escaleras del noroeste en el sótano 4, así llegarás al sótano 5 y podrás coger el cofre que hay al noroeste.
24
Islote del Hoyo Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Pala Paga para participar en el juego de cavar. Aparece aleatoriamente.
25
Islote del Hoyo Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Pala Paga para participar en el juego de cavar. Aparece aleatoriamente.
26
Balandra Viajera.
El hombre de las Sonrisas
Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Derrota a todos los enemigos que hay en el interior y rescata al hombre de las sonrisas.
27
Isla Laberinto Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Varios Completa el laberinto en el nivel medio de dificultad.
28
Isla Difuntos Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Bombas Dentro de la primera cueva (cerca del muelle) pon un bomba cerca de la salida para abrir un camino.
29
Isla Difuntos Después de pasar por quinta vez por el templo del Rey del Mar. Ninguno Vuelve al pasaje subterráneo para alcanzar la plataforma elevada en donde está el cofre (más o menos en lo que sería el ojo del rey, si te fijas en la silueta formada por la isla que parece una cabeza con corona).
30
Templo del Rey del Mar, en el sótano 10. Después de pasar por sexta vez por el templo del Rey del Mar. Martillo Usa el martillo en el suroeste para activar un interruptor que haga aparecer el cofre.
31
Templo del Rey del Mar, en el sótano 12. Después de pasar por sexta vez por el templo del Rey del Mar. Martillo Golpea el interruptor que hay en el sótano 12 dentro de la prisión y después usa el martillo para salir de allí y poder coger el cofre.

LOCALIZACIÓN DE TODOS LOS TESOROS HUNDIDOS


VolverTESOROS


Durante el juego conseguirás estos tesoros dentro de cofres o recibiéndolos como regalo de algún personaje. No hay ningún sitio determinado en donde puedas conseguirlos. Alguno de ellos podrás incluso comprarlo en tiendas.



Conseguirás mucho dinero vendiéndolos a los buscadores de tesoro de la tribu de Oohh o en la Isla Mercay. Puedes encontrar varios de cada uno de ellos.
Coral Rosa
Collar de Perlas
Perlas Negras
Escama de Zora
Ámbar Goron
Corona de Ruto
Pluma de Kranos
Anillo Real

VolverISLA DE LOS ESPÍRITUS Y LOS CRISTALES ESPIRITUALES


En el juego existen 20 cristales de poder de cada uno de los espíritus del juego, por lo tanto, puedes encontrar 60 de estos cristales. Si consigues reunir 10 de un mismo tipo podrás aumentar el poder de tu espada o la protección de tu escudo según elijas.



Para ello debes llevarlos a la isla que hay entre tres piedras en el cuadrante suroeste del mapa general. Allí podrás activar el poder si llevas 10 cristales de un mismo tipo.
Si logras reunir los 20 tendrás el máximo poder de ese espíritu. Los cristales de poder hacen que tu espada se rodee de fuego causando un mayor daño. Los de valor, hacen que tu espada lance energía al usarla. Por último, los cristales de la sabiduría hacen que tu escudo adquiera una mayor protección.



Aquí abajo tienes una lista con la localización de todos los cristales espirituales.
Espíritu
Localización
¿Qué hay que hacer?
Requisitos
Poder
Isla Mercay
Comprarla en la tienda.
500 rupias.
Poder
Isla de Fuego
Hablar con la adivina en su casa.
Completar el Templo de Fuego.
Poder
Isla del Cañón
Abrir un cofre dentro de la cueva.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder
Isla de Viento
Abrir un cofre en una plataforma del lado oeste.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Poder
Templo de viento
Abrir un cofre dentro del templo.
-
Poder
Isla Mercay
Hablar con el anciano.
Completar el Templo del Viento.
Poder
Isla Mercay
Abrir un cofre dentro de una cueva.
Tener las bombas.
Poder
Templo del Rey del Mar
Abrir un cofre en el sótano 4 durante la tercera visita al templo.
Derrotar a 3 ojos fantasmas para que aparezca el cofre.
Poder
Templo del Valor
Usar una bomba en una habitación al noroeste para llegar al cofre en la planta baja.
Tener las bombas.
Poder
Templo del Valor
Disparar dos flechas hacia dos ojos para que aparezca el cofre en la primera planta.
Tener el arco.
Poder
Templo del Rey del Mar
Disparar una flecha a un ojo para que aparezca el cofre en el sótano 3 durante la cuarta visita al templo.
Tener el arco.
Poder
Isla Goron
En el laberinto del norte, abriendo un cofre al que llegas volando una pared.
Tener las bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Poder
Isla de Hielo
En un cofre sobre una plataforma elevada hacia el este, cerca de la entrada al templo.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla Molida
En un cofre que se encuentra en un islote al sur de la isla, cerca de una cabaña.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla de los Espíritus
En un cofre que se encuentra en el lado este de la isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Isla Bannan
Abre el cofre que se encuentra en un islote al suroeste de la isla, cerca del muelle.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Poder
Templo del Rey del Mar
Usa el gancho para activar un interruptor en lo alto de una plataforma, al noreste del sótano 7, durante la quinta visita al templo.
Tener la garra.
Poder
Isla de los Difuntos
Dentro de un agujero en la zona noroeste del árbol sagrado puedes romper una pared con una bomba para encontrar un cofre.
Tener la pala y bombas. Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder
Isla de las Ruinas
En el laberinto del suroeste, cuando el agua está bajada puedes encontrar un cofre en la esquina noreste.
Después de ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Poder
Cualquier isla con buzón de correo
Recibes una carta después de recibir el metal puro.
Después del Templo de Muto.
Sabiduría
En el barco tienda
Comprarla en la tienda.
Después de ir al templo del Rey del Mar por primera vez. 500 rupias.
Sabiduría
Isla de Zauz
TIenes que usar una gallina para planear hasta el cofre.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría
Isla de Viento
En el interior de un cofre dentro de un agujero.
Después de ir al templo del Rey del Mar por segunda vez.
Sabiduría
Cualquier isla con buzón de correo
Recibes una carta después de haber jugado al minijuego del cañón.
Tener las bombas. Después del Templo de Viento.
Sabiduría
Isla de Fuego
Habla con la adivina en su casa.
Después del Templo de Viento.
Sabiduría
Isla Molida
Tienes que cavar para encontrar una cueva, en el bosque que hay al norte, en donde hay un cofre.
Tener la pala. Después de ir al templo del Rey del Mar por tercera vez.
Sabiduría
Templo del Valor
Dispara una flecha a un ojo en el sótano 1 para hacer aparecer un cofre.
Tener el arco.
Sabiduría
Isla Mercay
Debes atravesar la cueva de bombas para poder llegar a un cofre en el noreste.
Tener el arco y bombas. Después de completar el Templo del Valor.
Sabiduría
Isla de Bannan
En la cabaña del explorador debes entregar la carta de Jolene a la sirena.
Tener la carta de Jolene. Después de completar el Templo del valor.
Sabiduría
Templo del Rey del Mar
Debes derrotar a unos enemigos en el sótano 9 para que aparezca el cofre.
Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría
Isla Goron
En la habitación del jefe Goron, si respondes correctamente a todas las preguntas.
Después de ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Sabiduría
Templo de Hielo
En la segunda planta, debes golpear un interruptor que hay sobre una plataforma en el suroeste cerca de los bloques azules, para poder alcanzar el cofre que hay al oeste.
Tener el bumerán.
Sabiduría
Templo de Hielo
En el primer sótano encontrarás el cofre en la zona noreste si consigues llegar con la garra.
Tener la garra.
Sabiduría
Isla Nevada
Debes usar el gancho en el borde oeste de la isla para poder alcanzarla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría
Cualquier isla con buzón de correo
Te entregan una carta después de haber descubierto al impostor (Glacio) en la Isla Nevada.
Después de completar el Templo de Hielo.
Sabiduría
Templo del Rey del Mar
En el sótano 2 debes usar bombas y bombuchus para activar un interruptor que haga aparecer el cofre.
Tener las bombas y bombuchus. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla Laberinto
Completar el laberinto en nivel fácil.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla Laberinto
Debes poner una bomba en la pared sur para lograr que aparezca el cofre en el lado este del laberinto.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla de las Ruinas
Una vez bajado el nivel del agua puedes encontrar una cueva al este de la pirámide del noroeste, dentro hay un cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Sabiduría
Isla de las Ruinas
Puedes encontrar un cofre cerca de la gran pirámide del noreste. Para alcanzarlo debes mover unas rocas.
Después de completar el templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de los Espíritus
Dentro de un cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
En el barco tienda
Comprarla en la tienda.
500 rupias. Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
Isla de Viento
Dentro de un cofre en el interior de la cueva que abres con una bomba.
Después de completar el templo del Rey del Mar por segunda vez.
Valor
Templo de Viento
En el sótano 1 del templo encuentras un cofre.
-
Valor
Templo del Valor
En la segunda planta del templo puedes volar una pared con bombas para acceder a un cofre.
Tener las bombas
Valor
Isla Mercay
En una cueva haces aparecer un cofre si activas un interruptor primero.
Tener las bombas y el arco. Después de completar el Templo del Valor.
Valor
Templo del Rey del Mar
En el sótano 8 coloca el triángulo de cristal en su lugar correspondiente al noreste, al hacerlo aparece el cofre.
Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Barco de Linebeck
Al enfrentarte a los piratas y derrotarlos.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla De Ese
Cava al suroeste de la isla.
Tener la pala. Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Isla De Ese
Derrota a dos enemigos en el agujero del norte para que aparezca el cofre.
Después de completar el templo del Rey del Mar por cuarta vez.
Valor
Cualquier isla con buzón de correo
Recibirás la carta si hablaste con los Goron al completar el templo.
Después de completar el Templo Goron.
Valor
Isla Goron
Hay un cofre al suroeste y en el tejado de una casa Goron, puedes subir usando la garra.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla de Fuego
Lo encuentras al norte de la isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Molida
Justo al oeste de la entrada al templo puedes engancharte con la garra para llegar a una pequeña isla.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Bannan
Dentro de un cofre que hay al norte de la isla del minijuego del cañón.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Isla Ignota
Dentro de un cofre que hay en el centro de una cueva.
Tener la garra. Después de completar el Templo de Hielo.
Valor
Templo del Rey del Mar
Debes disparar a un ojo una flecha para que aparezca el cofre, tienes que hacerlo después de usar la garra en el sótano 1.
Tener la garra y el arco. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de los Difuntos
En la cueva que hay cerca del muelle, una bomba abre la entrada.
Tener las bombas. Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Isla de las Ruinas
Al suroeste de la pirámide del noreste y con el agua bajada puedes localizar un cofre.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.
Valor
Templo de Muto
En el sótano 2 puedes encontrar un cofre en el suroeste.
Ir al templo del Rey del Mar por quinta vez.

VolverCARTAS NÁUTICAS


El mapa general de Zelda Phantom Hourglass está dividido en cuatro partes. Cada una de estas partes es navegable gracias al barco que conseguirás al principio del juego, pero no las tendrás disponibles desde el inicio. Tendrás que conseguir en el templo del Rey del Mar (en Isla Mercay) los cuatro cuadrantes para poder navegar por ellos. Aunque al templo puedas llegar desde el inicio, no podrás recorrer todas sus habitaciones hasta más adelante. Tendrás que ir avanzando en el juego para poder acceder a todo el mapa.



Carta

VolverEQUIPO y ARMAS


Objeto
Uso
Localización
Bombas
Lánzala para abrir caminos o atacar enemigos. Explota al poco tiempo de usarla. Puedes conseguir una bolsa para 20 bombas si completas el minijuego de las bombas. Después de pasar por el Templo del Rey del Mar por cuarta vez podrás comprar una bolsa de 30 bombas en el Barco de Terry.
Bombuchus
Dibuja el recorrido en el mapa, el bombuchu lo seguirá explotando al final de él o si encuentra algún obstáculo antes de llegar. Puedes conseguir una bolsa mayor (20) al completar el Templo Goron por 1000 rupias. Existe una bolsa todavía más grande (30 bombuchus) que puedes conseguir si completas el minijuego de las carreras en la Isla De Ese.
Bumerán
Dibuja el recorrido en el mapa para determinar el movimiento que seguirá. Puedes golpear a enemigos o interruptores.
Escudo
Si lo llevas encima te protegerá de proyectiles enemigos automáticamente.
Puedes comprarlo en las tiendas por 80 rupias.
Espada
Desliza el lápiz por la pantalla táctil para atacar . Pincha en un enemigo para lanzarte contra él. Haz un círculo en la pantalla táctil para lograr un ataque con giro.
Espada Sagrada
Igual que la espada.
Debes conseguir tres minerales especiales para que Zauz pueda forjar la hoja. La espada completa te la entrega el anciano en la isla Mercay (dentro del templo del rey del mar y justo antes de enfrentarte a Bellum).
Flechas
Apunta al objetivo con el lápiz sobre la pantalla táctil, al levantar el lápiz la flecha saldrá en esa dirección. Puedes atacar a los guerreros por la espalda con ellas y activar ojos disparándoles en el centro. Puedes conseguir un segundo carcaj (de 30 flechas) si completas el minijuego del campo de tiro. Hay un carcaj mayor (50 flechas) que peudes comprar por 1000 rupias si has completado el Templo del Valor.
Garra
Arrastra el gancho hasta un punto determinado para engancharte en él (puede ser un cofre, enemigo, roca, poste, etc.). Arrástralo primero a un objetivo y después a otro para unirlos, si lo haces sobre dos postes dejarás una cuerda colgando entre ellos pudiendo subir sobre ella.
Martillo
Pincha en un lugar del mapa para dar un martillazo. Puedes pulsar interruptores oxidados y golpear enemigos.
Pala
Pincha en un determinado punto del suelo para cavar. Pincha en un agujero para taparlo.
Poción Roja
Recuperas 6 corazones al beberla. Puedes comprarla en tiendas por 50 rupias.
Poción Púrpura
Recuperas 8 corazones al beberla, además actúa sola si caes en combate. Puedes comprarla en tiendas por 120 rupias.
MARIO KART DS
VolverPERSONAJES
En el juego podrás manejar a 12 personajes, pero al inicio sólo podrás elegir 8 de ellos. Los 4 personajes restantes irán apareciendo cuando consigas las copas de oro en las diferentes cilindradas del modo Grand Prix (mirar en "Trucos"). Con cada personaje podrás elegir vehículos diferentes, lo que hará que el manejo sea diferente (cambiará la velocidad, la aceleración, el peso, el manejo, el derrape y los objetos que aparecen de los cubos)

PERSONAJES INICIALES


PERSONAJES SECRETOS


Mario

Luigi

Peach

Yoshi

Toad

Donkey K.

Wario


Bowser

Daisy

Huesitos

Waluigi

R.O.B.